포르자 (비디오 게임 시리즈)
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1. 개요
포르자(Forza)는 턴 10 스튜디오와 플레이그라운드 게임즈가 개발하고 마이크로소프트가 배급하는 레이싱 비디오 게임 시리즈이다. 2001년 턴 10 스튜디오 설립 이후, 그란 투리스모에 대항하는 Xbox용 게임으로 시작되었다. Forza 시리즈는 사실적인 주행 경험을 제공하는 '포르자 모터스포츠'와 오픈 월드 레이싱을 특징으로 하는 '포르자 호라이즌'으로 구성된다. 2010년 2월 기준으로 천만 장 이상 판매되었으며, 2016년에는 10억 달러 이상의 수익을 올리며 높은 인기를 얻었다.
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포르자 호라이즌은 Playground Games에서 개발한 포르자 모터스포츠 시리즈의 스핀오프 오픈 월드 레이싱 게임으로, 콜로라도를 배경으로 호라이즌 페스티벌에서 다양한 레이싱 이벤트와 자유로운 탐험을 제공하며, 공격적인 운전 기술 시스템과 축제 분위기를 특징으로 한다. - 포르자 - 포르자 모터스포츠 7
포르자 모터스포츠 7은 턴 10 스튜디오에서 개발한 레이싱 게임으로, 700대 이상의 차량과 32개 장소의 200개 이상 트랙, 윈도우 10 PC 버전 최초 발매 및 크로스 플레이 지원, 다이나믹 레이스 웨더 시스템, 드라이버 커스터마이즈 등의 새로운 요소가 특징이다. - 마이크로소프트 프랜차이즈 - 퀘이크 (비디오 게임 시리즈)
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포르자 (비디오 게임 시리즈) | |
---|---|
시리즈 개요 | |
장르 | 레이싱 게임 |
제작자 | 댄 그린어월트 |
개발자 | 턴 10 스튜디오 플레이그라운드 게임즈 스모 디지털 |
배급사 | Xbox 게임 스튜디오 |
플랫폼 | 엑스박스 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S 마이크로소프트 윈도우 iOS 안드로이드 |
첫 번째 출시 버전 | 포르자 모터스포츠 |
첫 번째 출시일 | 2005년 5월 3일 |
최신 출시 버전 | 포르자 모터스포츠 |
최신 출시일 | 2023년 10월 10일 |
시리즈 정보 | |
Forza | 힘, 기세 (이탈리아어) |
판매량 | 10억 달러 이상 |
특징 | 다양한 차량과 트랙 사실적인 그래픽과 물리 엔진 사용자 정의 가능한 차량 설정 온라인 멀티플레이어 지원 포토 모드 |
시리즈 게임 목록 | |
메인 시리즈 (모터스포츠) | 포르자 모터스포츠 (2005) 포르자 모터스포츠 2 (2007) 포르자 모터스포츠 3 (2009) 포르자 모터스포츠 4 (2011) 포르자 모터스포츠 5 (2013) 포르자 모터스포츠 6 (2015) 포르자 모터스포츠 7 (2017) 포르자 모터스포츠 (2023) |
스핀오프 시리즈 (호라이즌) | 포르자 호라이즌 (2012) 포르자 호라이즌 2 (2014) 포르자 호라이즌 3 (2016) 포르자 호라이즌 4 (2018) 포르자 호라이즌 5 (2021) |
기타 | Forza Street (2019) |
2. 역사
턴 10 스튜디오는 2001년 마이크로소프트 게임 스튜디오의 부서로 설립되어, 플레이스테이션의 《그란 투리스모 시리즈》에 대항하는 Xbox용 레이싱 게임 시리즈 개발을 목표로 했다.[10] 초기에는 일반 대중에게 어필하고 자동차 문화를 강조하는 방향으로 개발되었으며, 전문 레이싱 팀의 참여와 연구를 통해 사실적인 핸들링을 구현하는 데 중점을 두었다.[12]
AI 레이서인 드리바타(Drivatars)는 인공 신경망을 기반으로 플레이어의 운전 스타일에 적응하고 학습하는 독특한 시스템이다.[13] 턴 10 스튜디오는 3D 모델링 소프트웨어 Fuel을 자체 개발하여 효율적인 개발 환경을 구축하고, 자동차 제조업체와의 협력을 통해 실제 차량 데이터를 게임에 반영하고 있다.[11]
플레이그라운드 게임즈는 2009년 설립되어 턴 10 스튜디오와 협력하여 《포르자 호라이즌》 시리즈를 개발했으며, 2018년 마이크로소프트에 인수되었다.[14][15][16] 2019년까지 《포르자 모터스포츠》는 홀수 해에, 《포르자 호라이즌》은 짝수 해에 출시되는 방식으로 2년마다 번갈아 출시되었다. 이 패턴은 2019년에 새로운 《포르자 모터스포츠》 게임이 출시되지 않으면서 변경되었다.[17]
2. 1. ForzaTech
턴 10 스튜디오가 제작한 독점 비디오 게임 엔진이다. 이 엔진은 포르자 시리즈에 사용되는 주요 엔진이다.[18] 2015년 마이크로소프트(Microsoft)에 의해 상표 등록되었으며[19], 현재의 포르자 게임뿐만 아니라, 출시 예정인 페이블 리부트의 개발에도 사용되었다.[20]3. 게임 목록
《포르자》 시리즈는 크게 《포르자 모터스포츠》 시리즈와 《포르자 호라이즌》 시리즈로 나뉜다.
- 《포르자 모터스포츠》 시리즈: 턴 10 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 퍼블리싱하는 시뮬레이션 레이싱 게임 시리즈이다. 실제 서킷과 차량을 기반으로 사실적인 주행 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.
- 《포르자 호라이즌》 시리즈: 플레이그라운드 게임즈가 개발을 주도하고, 턴 10 스튜디오가 지원하는 방식으로 제작되었다. 오픈 월드를 기반으로 하며, 각 시리즈는 실제 지역을 배경으로 가상의 호라이즌 페스티벌을 무대로 한다.
시리즈 | 제목 | 출시 연도 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|---|
《포르자 모터스포츠》 | 포르자 모터스포츠 | 2005 | Xbox | 하위 호환을 통해 Xbox 360에서도 플레이 가능. |
포르자 모터스포츠 2 | 2007 | Xbox 360 | 마이크로소프트 Xbox 360 무선 레이싱 휠과 함께 개발. | |
포르자 모터스포츠 3 | 2009 | Xbox 360 | 400대 이상의 자동차와 100개 이상의 레이스 트랙 제공, 되감기 기능 도입. | |
포르자 모터스포츠 4 | 2011 | Xbox 360 | 키넥트 센서 활용 기능 도입. | |
포르자 모터스포츠 5 | 2013 | Xbox One | 클라우드 컴퓨팅 기반의 드리바타(Drivatars) 시스템 도입. | |
포르자 모터스포츠 6 | 2015 | Xbox One, 윈도우 10 | 포드와의 계약을 통해 2017 포드 GT 슈퍼카 디자인 팀에 직접 참여. | |
포르자 모터스포츠 7 | 2017 | Xbox One, 윈도우 10 | 830대의 차량 제공. | |
포르자 모터스포츠 (2023) | 2023 | Xbox Series X/S, 윈도우 10 | 시리즈 리부트. | |
《포르자 호라이즌》 | 포르자 호라이즌 | 2012 | Xbox 360 | 미국 콜로라도주 배경. |
포르자 호라이즌 2 | 2014 | Xbox 360, Xbox One | 프랑스 남부와 이탈리아 북부 배경, 동적 날씨 시스템 도입. | |
포르자 호라이즌 3 | 2016 | Xbox One, 윈도우 10 | 호주 배경, 교차 플랫폼 플레이 지원. | |
포르자 호라이즌 4 | 2018 | Xbox One, 윈도우 10 | 영국 배경, 계절 변화 시스템 도입. | |
포르자 호라이즌 5 | 2021 | Xbox Series X/S, Xbox One, 윈도우 10 | 멕시코 배경. | |
외전 | 포르자 스트리트 | 2019-2022 | 안드로이드, iOS, 윈도우 10 | 무료 게임, 2022년 봄 서비스 종료. |
2019년까지는 《포르자 모터스포츠》 시리즈와 《포르자 호라이즌》 시리즈가 번갈아 출시되었으나, 2019년부터는 이 패턴이 변경되었다.[17]
3. 1. 《포르자 모터스포츠》 시리즈
《포르자 모터스포츠》 시리즈는 턴 10 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 퍼블리싱하는 시뮬레이션 레이싱 게임 시리즈이다. 실제 서킷과 차량을 기반으로 사실적인 주행 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.이 시리즈는 플레이스테이션의 《그란 투리스모》 시리즈에 대항하기 위해 Xbox용으로 개발되었다.[10] 턴 10 스튜디오는 일반 대중에게 어필하고 레이싱 애호가뿐만 아니라 자동차 문화를 강조하는 방식으로 시리즈를 개발했다.[12]
《포르자 모터스포츠》 시리즈의 각 게임은 '드리바타(Drivatars)'라는 AI 레이서를 사용한다. 드리바타는 마이크로소프트 리서치 케임브리지(Microsoft Research Cambridge)에서 개발 및 설계되었으며, 플레이어의 운전에 적응하고 학습하는 인공 신경망을 사용한다.[13] 초기에는 베이시안 신경망을 사용했지만, 《포르자 모터스포츠 5》부터는 강화 학습 패러다임을 사용하고 클라우드 컴퓨팅을 통해 모든 플레이어의 레이싱 데이터를 기록한다.[13]
턴 10 스튜디오는 자동차 및 트랙 모델 설계를 위해 초기에는 3D Studio Max와 같은 상용 소프트웨어를 사용했지만, 현재는 자체 개발한 Fuel이라는 3D 모델링 소프트웨어를 사용한다.[11] 또한, 자동차 제조업체와 협력하여 CAD 파일을 공유하거나 실제 자동차를 스캔하는 방식으로 모델링의 정확도를 높이고 있다.[11]
2019년까지는 《포르자 모터스포츠》 시리즈와 《포르자 호라이즌》 시리즈가 번갈아 출시되었으나, 2019년부터는 이 패턴이 변경되었다.[17]
제목 | 연도 | PC | XBOX | X360 | XONE | XSX/S |
---|---|---|---|---|---|---|
포르자 모터스포츠 | 2005 | 아니요 | 예 | 예[21] | 아니요 | 아니요 |
포르자 모터스포츠 2 | 2007 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 |
포르자 모터스포츠 3 | 2009 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 |
포르자 모터스포츠 4 | 2011 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 |
포르자 모터스포츠 5 | 2013 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 예 | 예[22] |
포르자 모터스포츠 6 | 2015 | 예[23] | 아니요 | 아니요 | 예 | 예[24] |
포르자 모터스포츠 7 | 2017 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 예[25] |
포르자 모터스포츠 (2023) | 2023 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 예 |
3. 1. 1. 《포르자 모터스포츠》 (2005)
''Forza Motorsport''는 2005년 5월 3일에 출시된 ''포르자 모터스포츠'' 시리즈의 첫 번째 작품이다. Xbox 콘솔로 출시된 유일한 타이틀이다. 이 게임에는 231대의 자동차[26]와 여러 실제 및 가상의 서킷이 포함되어 있으며, Xbox Live를 통한 온라인 멀티플레이어 기능을 제공했다.[26] 혼다 NSX와 튜닝된 닛산 350Z가 표지 차량이다.[36] 차량 성능에 대한 손상 효과,[26] 페인트칠 및 데칼 편집기,[26] 이전 레이스에서 얻은 게임 내 크레딧을 사용하여 차량을 튜닝하고 업그레이드를 구매하는 기능,[26] 운전을 더 쉽게 해주지만 레이스 종료 시 보너스 크레딧을 잃는 어시스트 기능[26]이 특징이며, 하위 호환을 통해 Xbox 360에서도 플레이할 수 있다.3. 1. 2. 《포르자 모터스포츠 2》 (2007)
《포르자 모터스포츠 2》는 《포르자 모터스포츠》 시리즈의 첫 번째 속편이자 xbox 360용 첫 시리즈이다. 마이크로소프트 Xbox 360 무선 레이싱 휠은 《포르자 모터스포츠 2》와 함께 개발되었으며 게임과 함께 작동하도록 설계되었다. 게임 출시에 앞서 마이크로소프트는 Speed에서 4부작 TV 미니시리즈인 《포르자 모터스포츠 쇼다운》을 공개했다. 쇼는 버드 브러츠맨이 제작하고 리 리헤먼이 진행했다.[113] 튜닝된 Nissan 350z가 커버 차량이다.3. 1. 3. 《포르자 모터스포츠 3》 (2009)
《포르자 모터스포츠 3》은 2009년에 출시되었으며, 466대 이상의 개조 가능한 자동차와 100개 이상의 레이스 트랙을 제공한다.[113] 또한 플레이어가 실수를 번복할 수 있는 되감기 기능이 도입되었다.[113]3. 1. 4. 《포르자 모터스포츠 4》 (2011)
《포르자 모터스포츠 4》는 BBC의 《탑 기어》와 제휴하여 제레미 클락슨 등의 음성을 제공하고, 키넥트 센서를 활용한 기능을 도입하였다.3. 1. 5. 《포르자 모터스포츠 5》 (2013)
《포르자 모터스포츠 5》는 2013년에 출시된 Xbox One용 레이싱 게임이다. 이 게임은 Xbox One의 출시 타이틀 중 하나였다.《포르자 모터스포츠 5》에서는 《탑 기어》와의 파트너십이 확장되었고, 클라우드 컴퓨팅 기반의 드리바타(Drivatars) 시스템이 도입되었다.[13] 드리바타는 '드라이버'와 '아바타'의 혼성어로, 플레이어의 운전 습관을 학습하는 AI 레이서이다. 이 시스템은 강화 학습 패러다임을 사용하여 플레이어의 차량 위치, 속도, 동작 일관성을 추적하고, 이를 바탕으로 회전 각도와 속도를 추론한다.[13]
3. 1. 6. 《포르자 모터스포츠 6》 (2015)
턴 10 스튜디오는 포드와의 계약을 통해 2017 포드 GT 슈퍼카 디자인 팀에 직접 참여할 수 있었다.[11] 포르자 모터스포츠 6은 무료 Windows 10 버전 게임으로도 출시되었다.[23]3. 1. 7. 《포르자 모터스포츠 7》 (2017)
《포르자 모터스포츠 7》은 2017년에 출시되었으며, 윈도우 10 및 Xbox One용으로 개발되었다.[25] 이 게임은 830대의 차량을 제공하여 현재까지 포르자 게임 중 가장 많은 차량을 보유하고 있다.3. 1. 8. 《포르자 모터스포츠》 (2023)
공식적으로 제목에 숫자가 없는 8번째 《포르자 모터스포츠》[119]는 2020년 7월 23일 마이크로소프트의 엑스박스 게임 쇼케이스에서 발표되었으며[120], 시리즈의 리부트 역할을 한다.3. 2. 《포르자 호라이즌》 시리즈
제목 | 연도 | 배경 | 플랫폼 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
PC | X360 | XONE | XSX/S | |||
포르자 호라이즌 | 2012 | 미국 콜로라도주 | No | Yes | style="vertical-align:middle;text-align:center;"| | style="vertical-align:middle;text-align:center;"| |
포르자 호라이즌 2 | 2014 | 프랑스 남부/이탈리아 북부 | No | Yes | Yes | style="vertical-align:middle;text-align:center;"| |
포르자 호라이즌 3 | 2016 | 호주 | Yes | No | Yes | style="vertical-align:middle;text-align:center;"| |
포르자 호라이즌 4 | 2018 | 영국 | Yes | No | Yes | Yes |
포르자 호라이즌 5 | 2021 | 멕시코 | Yes | No | Yes | Yes |
《포르자 호라이즌》 시리즈는 플레이그라운드 게임즈가 개발을 주도하고, 턴 10 스튜디오가 지원하는 방식으로 제작되었다. 2009년 레밍턴 스파에서 코디마스터즈의 전 직원이었던 개빈 레이번, 트레버 윌리엄스, 랄프 풀턴이 플레이그라운드 게임즈를 공동 설립했다.[14] 이들은 턴 10 스튜디오와 협력하여 《포르자 호라이즌》 시리즈를 개발했으며, 긴밀한 지원을 받았다.[15]
《포르자 호라이즌》 시리즈는 오픈 월드를 기반으로 하며, 각 시리즈는 실제 지역을 배경으로 가상의 호라이즌 페스티벌을 무대로 한다. 시리즈별 배경은 다음과 같다.
《포르자 호라이즌 3》부터는 Xbox Play Anywhere를 지원하여 윈도와 Xbox 간의 교차 플랫폼 플레이가 가능해졌다. 또한, 《포르자 호라이즌 4》에서는 계절 변화 시스템이 도입되어 게임 플레이에 영향을 주었다.
2019년까지 《포르자》 시리즈는 2년마다 《포르자 모터스포츠》와 《포르자 호라이즌》이 번갈아 출시되었다. 《포르자 모터스포츠》는 홀수 해에, 《포르자 호라이즌》은 짝수 해에 출시되었으나, 2019년에 새로운 《포르자 모터스포츠》 게임이 출시되지 않으면서 이 패턴은 변경되었다.[17]
3. 2. 1. 《포르자 호라이즌》 (2012)
''포르자 호라이즌''은 엑스박스 360용으로 개발된 시리즈의 첫 번째 오픈 월드 게임이다. 미국 콜로라도 주를 배경으로 하는 가상의 축제인 호라이즌 페스티벌을 기반으로 한다. 이 게임은 다양한 자동차, 사실적인 물리 엔진 및 고화질 그래픽과 같이 이전 ''포르자 모터스포츠'' 타이틀의 다양한 게임 플레이 경험을 공유한다. 목표는 빨리 달리고, 사물을 파괴하고, 경주에서 승리하고 기타 운전 기술로 "팔지"를 얻는 방법으로 게임을 진행하는 것이다.[47][48] ''호라이즌''은 ''포르자 모터스포츠 4''의 물리 엔진을 사용하며, 게임에 존재하는 65가지 지형에 최적화되었다. 플레이어는 일부 지역에서 오프로드 주행을 할 수 있지만 다른 지역은 가드레일이나 기타 수단으로 오프로드 진입이 제한된다. ''호라이즌''을 사용하면 플레이어가 차의 내부 및 외부에서 수많은 기능을 변경하여 차고에서 선택한 차를 수정할 수 있다. 또한 거리에서 무작위 드라이버와 레이스에서 승리하거나 더 큰 경쟁 레이스에서 승리하거나, 게임의 '오토쇼'나 레이싱을 통해 구입할 수 없는 보물 자동차가 있는 헛간을 찾아 자동차를 얻을 수도 있다. 이 게임은 이전 버전과의 호환성을 통해 엑스박스 원과 호환된다. 2013 닷지 바이퍼 SRT는 커버 차량이었으며, ''호라이즌'' 시리즈의 첫 번째 커버 차량이기도 하다.3. 2. 2. 《포르자 호라이즌 2》 (2014)
《포르자 호라이즌 2》는 Xbox 360 및 Xbox One용으로 개발되었다. 게임의 배경은 프랑스 남부와 이탈리아 북부이다.[121] 엑스박스 원 버전은 ''호라이즌'' 개발사인 플레이그라운드 게임즈가 ''턴 10 스튜디오''의 도움을 받아 개발했다. 엑스박스 360 버전은 Sumo Digital에서 개발했다.[121] 엑스박스 원 버전에는 시리즈 최초로 동적 날씨 시스템이 도입되었다. 2014년 12월 16일에는 확장팩 《포르자 호라이즌 2: 스톰 아일랜드》가 출시되었으며, 2014 포드 레인저가 커버 차량으로 사용되었다. 2015년 3월에는 엑스박스 360 및 엑스박스 원 용으로 프로모션 독립형 확장팩 《포르자 호라이즌 2: 패스트 & 퓨리어스》가 출시되었다. 이 확장팩은 엑스박스 360용으로 출시된 마지막 포르자 게임이며, DLC는 엑스박스 원 전용이다. 확장팩의 줄거리는 다양한 이벤트에서 특별 개조된 자동차를 사용하여 10대의 자동차를 수집하는 것이다. 2014 람보르기니 우라칸 LP 610-4가 커버 차량이었다.3. 2. 3. 《포르자 호라이즌 3》 (2016)
《포르자 호라이즌 3》는 윈도우즈 10 및 엑스박스 원 용으로 개발되었다.[122] 호주를 배경으로 하며, 플레이어가 호라이즌 페스티벌의 주최자로 등장한다. 2016년 9월 27일에 출시되었으며(얼티밋 에디션 소유자의 경우 9월 23일), 350대 이상의 자동차와 함께 출시된 이 게임은 마이크로소프트 윈도우즈와 엑스박스 원 모두에서 출시되는 시리즈의 첫 번째 게임이다.2016년 12월 13일에는 ''블리자드 산'' 확장팩이 출시되었는데, 블리자드 폭풍을 부르는 이름과 함께 눈 지역, 8대의 신규 자동차, 2016 포드 포커스가 커버 차량으로 등장했다.[123] 2017년 5월 9일에는 ''핫 휠''을 주제로 한 두번째 확장팩이 출시되었다. 이 확장팩에는 "스릴토피아"라는 새로운 영역이 추가되었으며, 루프, 점프, 코르크 스크루, 부스트 패드, 하프 파이프 등이 있는 주황색 및 파란색 핫 휠 트랙이 추가됐다. 또한 10개의 새 자동차도 포함되었으며, 핫 휠 트윈 밀이 커버 차량이다.[124]
커버 차량은 2016년형 람보르기니 센테나리오와 2017년 포드 F-150 랩터였다. 2016년 12월 기준으로 《포르자 호라이즌 3》는 약 250만 장 판매되었다.[153]
3. 2. 4. 《포르자 호라이즌 4》 (2018)

《포르자 호라이즌 4》는 엑스박스 원 및 윈도우즈 10용으로 개발되었다. 이 게임은 영국을 배경으로 하며 실제 시간으로 매주 목요일 바뀌는 역동적인 게임 플레이와 시즌을 제공한다. 2018년 10월 2일에 출시되었다(얼티밋 에디션 플레이어의 경우 9월 28일). 2018 맥라렌 세나와 1997 랜드로버 디펜더가 커버차량이다. 2018년 12월 13일, 2019 람보르기니 우루스가 커버차량으로 등장하는 포츈 아일랜드 확장팩이 출시되었다. 2019년 6월 13일에는 레고 속도 챔피언스 확장팩이 출시되었으며, 레고 버전 맥라렌 세나를 포함한다. 2019년 8월 게임 이용자 수는 1200만 명을 넘어섰다.[125] 《포르자 호라이즌 4》는 현재 엑스박스의 게임 패스 서비스를 통해 다운로드할 수 있다.
3. 2. 5. 《포르자 호라이즌 5》 (2021)
''포르자 호라이즌 5''는 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 윈도우즈 10 용으로 개발되었으며 멕시코를 배경으로 한다. 2021년 11월 9일에 출시되었고, 프리미엄 에디션 소유자에게는 2021년 11월 5일에 선공개되었다. 2021년형 메르세데스-AMG 원과 2개의 2021년형 포드 브롱코(하나는 노란색, 하나는 회색)가 커버 차량이다. ''포르자 호라이즌 5''는 3개의 커버 차량을 가지는 최초의 ''Forza'' 게임이다.3. 3. 외전
《포르자 스트리트》는 일렉트릭 스퀘어에서 개발한 무료 게임으로, 2018년 5월 8일 《마이애미 스트리트》라는 이름으로 윈도우즈 10에 처음 출시되었다.[126][127][128] 2019년 4월 15일 《포르자》 시리즈로 편입되었으며, 2020년 5월 5일에는 iOS 및 안드로이드 버전으로도 출시되었다.[129] 닌텐도 스위치 버전도 개발 중이라는 소문이 있었다.[126][127][128] 2022년 봄에 서비스가 종료되었다.[133][134][135]3. 3. 1. 《포르자 스트리트》 (2019-2022)
《포르자 스트리트》는 일렉트릭 스퀘어에서 개발한 무료 게임으로, 2018년 5월 8일 《마이애미 스트리트》라는 이름으로 윈도우즈 10에 처음 출시되었다.[126][127][128] 2019년 4월 15일 《포르자》 시리즈로 편입되었으며, 2020년 5월 5일에는 iOS 및 안드로이드 버전으로도 출시되었다.[129] 닌텐도 스위치 버전도 개발 중이라는 소문이 있었다.[126][127][128]《포르자 스트리트》는 시리즈의 자체 엔진인 포르자 테크 대신 언리얼 엔진 4를 사용했다. 《모터스포츠》 및 《호라이즌》 게임들과 달리, 《스트리트》는 짧고 빠른 공도 경주를 특징으로 하며 저가형 장치에서도 플레이할 수 있도록 설계되었다. 게임 플레이는 플레이어가 버튼이나 터치 스크린을 눌렀다 놓는 방식으로 가속과 제동만 제어하고, 조향은 자동으로 이루어졌다. 또한, 플레이어는 니트로를 사용하여 순간적으로 가속할 수 있었다. 앱 아이콘은 진행 중인 특별 이벤트에 따라 차량이 바뀌었기 때문에 고정적인 커버 차량은 없었다.
출시 후, 《포르자 스트리트》는 지나치게 단순한 게임 플레이, 게임 플레이를 제한하는 에너지 시스템, 과도한 앱 내 결제 등으로 인해 많은 비판을 받았다.[130][131][132] 비평가들은 《스트리트》를 《포르자》 브랜드의 오점으로 평가했다.[130][131][132]
2022년 1월 10일, 턴 10 스튜디오의 수석 디자인 디렉터인 앤디 부도인은 "새롭고 흥미진진한 포르자 경험"을 위해 2022년 봄에 《포르자 스트리트》의 서비스를 종료한다고 발표했다.[133][134][135] 게임은 발표 당일에 최종 업데이트를 받았으며, 에너지 충전 시간 단축, 에너지 저장량 증가, 자동차 쇼 대기 시간 단축, 게임 내 화폐로 구매할 수 있는 대부분의 아이템 가격 인하, 소액 결제 비활성화, 그리고 인앱 스토어 폐쇄 전 지난 30일 동안의 모든 소액 결제에 대한 환불이 이루어졌다.[135]
4. 인기
2016년 12월 기준으로 포르자 시리즈는 10억달러 이상의 수익을 올려,[153][154] 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었다. 같은 해 12월까지 엑스박스 원 및 윈도우즈 10의 포르자 커뮤니티에는 1,400만 명 이상의 플레이어가 등록되었다.[102]
포르자 프랜차이즈는 전반적으로 호평을 받았다. 포르자 모터스포츠 5를 제외한 포르자 모터스포츠 및 포르자 호라이즌 시리즈의 모든 주요 타이틀은 메타크리틱에서 85점 이상의 평가를 받았다.[77][78][79][80][81][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][94] 포르자 모터스포츠, 포르자 모터스포츠 3, 포르자 호라이즌 4의 엑스박스 원 버전과 포르자 호라이즌 5의 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 모두 92점으로 시리즈 최고점을 기록했다. 호라이즌 3 이후 포르자 호라이즌 시리즈는 더 게임 어워드에서 최고의 스포츠/레이싱 상을 수상했다.[155][156][157][158]
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